3ds Max ja VRay. VRayMtli materjali seadete selgitus

Ilma selge arusaamata peamise materjali toimimisest VRay - VRayMtl - ei ole seda visualiseerijat võimalik kvalitatiivselt kasutada. See artikkel on mõeldud kõigile neile, kes soovivad professionaalsemalt kasutada VRay ja 3ds Max visualiseerijat. Artikli selgitav osa (VRayMtl põhiparameetrite kohta) põhineb näidetel, mis aitavad teemast paremini aru saada.

Parameeter "Karedus" (materjali pinna karedus).

See näide näitab parameetri „Karedus” mõju. Pange tähele, et mida olulisem on karedus, seda rohkem muutub materjal "tasaseks" ja "tolmuks".

Ilma selge arusaamata peamise materjali toimimisest VRay - VRayMtl - ei ole seda visualiseerijat võimalik kvalitatiivselt kasutada

Parameetri karedus

Parameetri „Peegeldus” värv.

See näide näitab, kuidas parameetri „Peegeldus” värv mõjutab materjali üldist peegelduvust. Ka peegeldusvärv toimib hajutatud värvi filtrina (mida tugevam peegeldus, seda vähem difuusne värv mõjutab materjali).

Parameeter „Reflection glossiness” (peegeldus läikivus).

Siin näete, nagu näete, kuidas peegeldusvihkus ja esiletõstevus mõjutavad VRay materjali, st nad loovad peegelduse ja hägususe peegelduse.

Parameeter "Energiasääst" (valguse materjali hajutatud peegelduse säilitamise viis).

See näide näitab, kuidas energia säilitamine juhib hajutatud värvi tumenemist.

Valik "Fresnel"

Siin näete Fresneli valiku mõju. Pange tähele, kuidas IOR väärtus (murdumisnäitaja, murdumisnäitaja) muudab VRay materjali peegeldusvõimet. Selles näites on peegeldusvärv seatud täiesti valgeks (255, 255, 255).

Parameeter "Anisotropia" (anisotroopia).

See näide näitab parameetri „Anisotropy” kasutamist. Pange tähele, kuidas parameetri väärtus mõjutab peegelduse venimist horisontaalselt või vertikaalselt.

Parameeter "Anisotroopia pöörlemine" (anisotroopse peegelduse nurk).

Siin näidatakse parameetrit „Anisotropia pöörlemine”, mis reguleerib VRay materjali peegeldumise anisotroopiat. Kõigi antud näite piltide puhul on anisotroopia parameeter seatud väärtusele 0,8.

Parameetri Refraction värv.

Selles näites näete, kuidas klaasi materjal on loodud parameetri Refraction värvi abil. Näiteks kasutati materjali halli hajusa värviga, valge peegelduse jaoks ja „Fresnel” valik lubatud.

Parameeter "Refraction glossiness" (hõõrdumise refraktsioon).

See näide sarnaneb mõnevõrra Reflection-näidisega, sest parameetri „Refraction” madal väärtus suurendab hägustumist.

refraktsioonid, mis näevad välja nagu külmutatud klaas.

Parameeter "Refraction IOR".

See näide näitab parameetri Refraction IOR kasutamise mõju. Pange tähele, kuidas valguskiired painuvad läbi materjali, mille väärtus on suurem või väiksem kui 1,0. Kui murdumisnäitaja on 1,0, saad täiesti läbipaistva materjali (see tähendab nagu õhk). Märgin, et kui soovite objekti läbipaistvaks teha, on parem kasutada läbipaistvuskaarti (pilu „Opacity”) kui murdumist, sest esimene arvutatakse VRay-s palju kiiremini.

Parameetrid "Refractionügavus" ja "Peegeldumissügavus" (võimalike refraktsioonide ja peegelduste maksimaalne arv).

Siin on parameeter "Refractionziļus", mis reguleerib murdumise kvaliteeti (kvantitatiivselt). Näete, et parameetri madala väärtusega saavutame äärmiselt ebareaalse tulemuse. Samuti peaksite pöörama tähelepanu sellele, kuidas peegeldumissügavus mõjutab sisepeegeldustega alasid (kvantitatiivne mõju sarnaneb refraktsiooni sügavusele).

Refraktsiooni parameeter “Exit color”.

See parameeter sobib kõige realistlikumate piltide jaoks, mis sisaldavad VRay materjale suure parameetriga “Refraction mély”. Vaadake, kuidas punased alad vähenevad, kui parameetrid „Peegeldumissügavus“ ja „Refraktsiooni sügavus” suurenevad.

Parameeter "Udu värv" (materjali hägususe värv).

See parameeter reguleerib hägususe värvi materjali murdmiseks. Pange tähele, et objekti paksemad alad muutuvad tumedamaks, sest parameeter „Udu värv“ täidab ka valguse neeldumise funktsiooni.

Parameeter “Udu kordaja” (hägususe kordaja).

See näide näitab parameetri „Udu kordaja” mõju. Väikesed väärtused vähendavad valguse imendumist ja suured väärtused seda suurendavad.

Võimalus "udu süsteemi ühikud".

Nagu näite näites, aktiveerib valik „Uksesüsteemi ühikute skaleerimine” (see võimalus ilmus hiljuti VRay materjalis), et aktiveerida murduvate objektide tegeliku suuruse määramine, seega toimub valguse neeldumine füüsiliselt õigetes tingimustes. Stseeni teekannu raadius on neli meetrit. Kui "Fog System ..." on välja lülitatud, näeme veekeetja kaudu. Kui aga lülitate sisse "Fog System ...", siis võtab VRay arvesse teekannu tegelikku suurust pildi esitamise ajal, mis tähendab, et arvutatakse realistlikum valguse neeldumine.

Dispersiooni valik

See näide näitab võimalust lisada dispersioon VRayMtl-sse, samuti „Abbe“ parameetri erinevad väärtused. See on ka uus valik VRayle (see on saadaval VRayMtl-s alates VRay versioonist 2.0).

BDRF (määrab materjali peegeldumise mudeli).

Siin näete kõiki VRay visualiseerijale kättesaadavaid BDRF mudeleid. Pöörake erilist tähelepanu erinevate BDRF-mudelite tekitatud pimestuse tekkele.

Võimalus "Pehmendada".

See valik aitab hõlbustada üleminekut materjali tumedate alade ja peegelduste peegelduste vahel.