3ds Max жана Диджей кыз. материалдык өзгөртүүлөрдү түшүндүрүү VRayMtl

негизги Диджей материалдык иштешинин так түшүнүк жок - VRayMtl - бул жогорку сапаттагы рендерерин колдонуу мүмкүн эмес. Бул макалада бир дагы кесипкөй пайдалануу көрүнөөлөрү "Диджей кыз" жана 3ds Max келгендердин баарын багытталган. бөлүгүн маек (негизги параметрлери жөнүндө VRayMtl) макалада толугураак түшүнүүгө өбөлгө түзөт мисалдар, негизделген.

Көрсөткүчтүн "тактоо" (материалдарды тактоо).

Бул мисал параметр "тактоо" таасир көрсөтөт. маанилүү бир бырышты да, материалдык, "жалпак" жана "чаң" болуп калат дагы белгилешет.

параметри тактооч

Көрсөткүчтүн түс "ой жүгүртүү" (чагылышы).

Бул мисал жалпы reflectivity материалдык таасир түсү параметр "ой жүгүртүү" көрсөтүп турат. Ошондой эле чачыранды түсү үчүн чыпкалуу катары түс актыларды чагылдырат (чагылдыруу күчтүү, чачыранды түстүү материалдын азыраак таасир этет).

Параметр "Reflection glossiness" (glossiness чагылдырат).

Бул жерде, сиз көрүп тургандай, ой жүгүртүү glossiness катары берилет жана glossiness, башкача айтканда, Диджей материалдык таасир тике жана ой жүгүртүү Мунарыкты түзүү баса белгиле.

Параметр "Energy сактоо" (чачыранды ойлонуу жарык материалдык режимин сактоо).

Бул мисал Energy сактоо чагылдырылышы менен алсыздатуу режими чачыранды түсүн көзөмөлдөйт кандайча көрсөтүп турат.

Option "Fresnel"

Бул жерде сиз "Fresnel" иштетилген бул тандоосу таасирин көрүүгө болот. Эккенге (сынуу индекси, Катаракта индекси) наркы чагылдырат Диджей материалдык күч өзгөрүп карап көрөлү. Бул мисалда, ойлонуу түсү ак (255, 255, 255) деп белгиленет.

Көрсөткүчтүн "Anisotropy" (жонгуч).

Бул мисал параметр "Anisotropy" колдонууну көрсөтөт. Наркы туурасынан же тигинен жайган ой жүгүртүү кандай таасир көрөлү.

Көрсөткүчтүн "Anisotropy айлануу" (anisotropic ойлонуу бурчу).

Бул Диджей материалында чагылдырылышы Anisotropy бурчу тууралап параметр "Anisotropy айландыруу", көрсөтүлөт. Бул, мисалы, сүрөттөрдүн баарын үчүн, параметр "Anisotropy" 0,8 белгиленет.

Көрсөткүчтүн түс "Refraction" (сынуусу).

Бул мисалда сиз түстүү параметр "Refraction" менен айнек үчүн материалды түзүүгө кантип көрөбүз. Мисалы, боз түс коюшу үчүн колдонулган материалдык, ак түстү ойлонуу жана катталган "Fresnel" параметрин үчүн.

Параметр "Refraction glossiness" (Катаракта мунарык).

Бул мисал аз балл "Refraction" деп жөнүндө мисал ойлонуу үчүн бир окшош Мунарыктатууну параметр көбөйөт

сынуусу, ал тоңуп калган айнекке окшош эле.

Көрсөткүчтүн "Refraction эккенге".

Бул мисал бир параметр "Refraction эккенге" менен таасирин көрсөтөт. нурлар бир мааниси же андан аз 1.0 жыйынтыктары менен материалды өтүп баратып, маш карап көрөлү. Катаракта индекси 1,0 барабар болсо, анда, сиз толук ачык материалды алып келет (мисалы, аба). Эгер кайсы бир объект ачык-айкын кылуу келсе Белгилей кетсек, биринчи жолу өкчөмө таш ыргытканда, тезирээк Диджей эсептелген, анткени, сынуу караганда ачыктык картасын (оюн "чиелениши") колдонуу жакшы.

Параметрлер "Refraction тереңдик" жана "ой жүгүртүү тереңдик" (refractions жана чагылышы мүмкүн болушунча максималдуу саны).

Бул параметр "Refraction тереңдик", Катаракта сапатын көзөмөлдөйт (сандык мааниде) билдирет. Сиз төмөнкү параметр арзан биз абдан реалдуу натыйжа алуу экенин көрө аласыз. Ошентсе да, бул ички жараяны (сандык таасир окшош Refraction тереңдик) менен талаа ой жүгүртүү канчалык таасир кулак зарыл.

Сынуусу үчүн параметри "чыгуу түс".

Бул параметр параметр "Refraction тереңдик" жогорку наркы менен Диджей материалдар бар болгон реалдуу сүрөттөр үчүн жакшы жарайт. көрсөткүчтөрдүн өсүшү менен кызыл кантип кыскарган талаа кара "ой тереңдик" жана "Refraction тереңдик".

Параметр "Туман түстүү" (материалдын түсү аз бозоруп).

Бул параметр материалдарды сынуу түсү бозоруп көзөмөлдөйт. параметр "Туман түсү", ошондой эле жарык жутулушу милдетин аткаруучу, анткени объектти жоон бөлүгү, кара болуп калат да эске алуу зарыл.

Көрсөткүчтүн "Туман көбөйткүч" (аз бозоруп нерсе).

Бул мисал параметр "Туман көбөйткүч" таасир көрсөтөт. Кичирээк баалуулуктар жарык = тълдъ кыскартуу, бул чоң өсүшү.

Option "Туман системасы Units Жайылтуу".

Бул мисалдан көрүнүп тургандай, Option "Туман кы Units системасы" (бул параметрди жакында Диджей материалдык пайда) сынуу объекттердин иш жүзүндөгү өлчөмүнө аныктоого мүмкүнчүлүк берет, ошондой эле жарык берүүнүн бир денелик жактан туура шарттарда ишке ашат. төрт метрге барабар казан радиустагы этабында. Эгерде бул параметр өчүк болсо, "Туман системасы ...", биз идиштин аркылуу көрө аласыз. Сиз "... Туман системасын" параметрди камтыйт, анда Диджей сүрөтү көрүнүшү учурда казанда иш жүзүндөгү көлөмүн эске алып, жана, ошондуктан, көбүрөөк реалдуу жарык = тълдъ эсептеп беребиз.

Option "чачуу"

Бул мисал VRayMtl менен туш-тушка чачырай турган киргизүүнү, ошондой эле ар кандай мааниси "Abbe" параметри турат. Бул да Диджей кыз (ал Диджей 2,0 жылдан бери VRayMtl бар) боюнча жаңы чечим болуп саналат.

BDRF (үлгү материал жарык чагылдырууга аныктайт).

Бул жерде сиз көрүнөөлөрү "Диджей кыз" үчүн бардык моделдери BDRF, көрүүгө болот. ар түрдүү моделдери BDRF чыгарган жарыгындай калыптандырууга өзгөчө маани.

Option "жумшартуу".

Бул параметр материалдык жана ой жүгүртүү урунттуу караңгы аймактарында ортосунда өтүүнү текшилёё жардам берет.